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EXTRA COMMONカードリスト (LoV Ver1.4「混沌からの回帰」排出開始) LoV Ver1.4「混沌からの回帰」にてVer1.3とVer1.4のコモンカードのEXC(EXTRA COMMON)が排出されるようになった。 旧コモンとデザインと性能はまったく同じ。排出期間は、おそらく次バージョンまでと思われる。 今回、EXC排出枚数は56枚。Ver1.3の32枚に加え、Ver1.4の24枚。 No.名称 EXC.115ケリュネイア No.名称 EXC.116つちのこ No.名称 EXC.117【進化】カトブレパス No.名称 EXC.118パビルサグ No.名称 EXC.119カリュドン No.名称 EXC.120【乱心】イエティ No.名称 EXC.121リザードマン No.名称 EXC.122【暴虐】トロール No.名称 EXC.123【理知】コボルト No.名称 EXC.124【卑屈】オーク No.名称 EXC.125エロス No.名称 EXC.126アッシュール No.名称 EXC.127シームルグ No.名称 EXC.128ペリ No.名称 EXC.129ホルス No.名称 EXC.130エイクスュルニル No.名称 EXC.131サンダーバード No.名称 EXC.132クールマ No.名称 EXC.133カイチ No.名称 EXC.134猿田彦 No.名称 EXC.135カーマ No.名称 EXC.136インドラ No.名称 EXC.137セーフリームニル No.名称 EXC.138バロル No.名称 EXC.139牛頭 No.名称 EXC.140ぬえ No.名称 EXC.141ブラックドッグ No.名称 EXC.142アルラウネ No.名称 EXC.143レッドキャップ No.名称 EXC.144馬頭 No.名称 EXC.145ストラス No.名称 EXC.146ボーグル No.名称 EXC.147パズズ No.名称 EXC.148タールマン No.名称 EXC.149ケルピー No.名称 EXC.150ウォーターリーパー No.名称 EXC.151スヨトロール No.名称 EXC.152ウンディーネ No.名称 EXC.153【誘惑】マーメイド No.名称 EXC.154ローパー No.名称 EXC.155ネプチューン No.名称 EXC.156【乱舞】シーパンサー No.名称 EXC.157デネボラ No.名称 EXC.158【再興】ポルックス No.名称 EXC.159アルファード No.名称 EXC.160フライング・ヘッド No.名称 EXC.161ポイズンモス No.名称 EXC.162バンシー No.名称 EXC.163ヴルコドラク No.名称 EXC.164ドラゴンマミー No.名称 EXC.165アルプ No.名称 EXC.166スリーピーホロウ No.名称 EXC.167オートマトン No.名称 EXC.168クラウン No.名称 EXC.169リャナン・シー No.名称 EXC.170ブギーマン ※表組みはVer1.3の続きに合わさる順序で記載してあります。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします でもEXCはいらないね。撤退はともかく、新verには出ないで欲しい。リスペクトしてないし、レア扱いで邪魔なだけ -- (名無しさん) 2009-07-27 15 11 42 EXC.137はセーフリームニルでした 1.3と1.4で混ぜ合わして排出してるみたいですね -- (名無しさん) 2009-07-27 21 27 07 VER2.0ならいいんだが、撤退は遠慮してもらいたいな・・・せめて自分がカードそろえるまでは…。 って言ってもむりかな・・・。 いい加減EXCとCとの差別化もしてほしいんだが。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 58 42 MAXレベルが一つ違うだけでも随分有難味も変わると思うんだけどな~。これからもきっとないんだろうな~、差別化。 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 32 07 auと装飾品で契約したみたいだし、撤退はないでしょ。 -- (名無しさん) 2009-07-29 17 45 42 EXCリストを更新。LoV.netのさくらの部屋で、「(auの)キャリアさんとの交渉」が山場を迎えていたと言ってるので、撤退はまだしばらく先の模様。まだ心配しなくて大丈夫かと思われます。 -- (HerMit) 2009-07-29 18 48 13 ということは、VERUPか。まぁいいや。しばらく様子見ですね。。 -- (名無しさん) 2009-07-29 19 47 12 基本料金の値下げ、とかは考えれませんかね? 安くする前に少しでもふんだくっておこうっていう………… -- (名無しさん) 2009-07-31 12 45 37 ↑プレイ料金値下げってこと? 値下げしても新規増えそうにないし、ないと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-31 13 39 30 あってほしいなー -- (名無しさん) 2009-09-23 17 35 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ムック見て気付いた所とか絶対誤植あると思う… DAA使ってないから知らないし、妖斬の無敵関係もアヤシイ 縛関係は追加技という扱いにします。 通常技 6HS 発生+1GB減少が15へ 15-34Fが上半身無敵に JD 発生-3硬直-5壁バウンド消去 DAA 吹き飛ばしから浮きへ1段目受身不能-13 通常投げ スライドダウンに 必殺技 畳 硬直+2硬直差-2浮き高く引き寄せ効果 空畳 発生-1硬直+2着地硬直+5壁バウンド効果 妖刺 攻撃力+12発生-1膝上無敵-1 回り込み 全体-4完全無敵5Fが消失 裂羅 補正85%ダウン効果からよろけ効果に変更5Fの完全無敵が消失下段方面への攻撃判定消失 爵走 全体+2ガード判定切れてからが+2 ガード中にGC可能に 妖斬扇 硬直+2打撃無敵が投げ無敵にFRC追加 鉄斬扇 投げ無敵-1復帰不能時間減少 追加 邑煉 新GC 縛 FB技GC 縛・桜 縛ヒット後25%ゲージ消費で追加攻撃、一定時間ジャンプ・ダッシュ不能 縛・月 縛ヒット後25%ゲージ消費で追加攻撃、一定時間攻撃が全てCHに 縛・鶴 縛ヒット後25%ゲージ消費で追加攻撃、一定時間内の最初一発がガード不能 追加攻撃P 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、Pボタン封印 追加攻撃K 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、Kボタン封印 追加攻撃S 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、Sボタン封印 追加攻撃HS 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、HSボタン封印 追加攻撃D 縛・(桜・月・鶴)ヒット後追加攻撃、Dボタン封印 名前 コメント
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システム 1飛翔と3飛翔が追加されました。 後ろ歩きの歩幅が小さくなりました 打撃 コマンド 変更点 A AA AAA AAAA 2段HITに/1段目でスペカキャンセル可能/Limit25%+25% 2A 消去 3A 追加/上段/空ガ不可 6A 前判定強化 遠A H遠A 追加/下段クラッシュ JA J6A 前慣性付与/キャンセルしずに地面につくと前Dしてしまう(D攻撃キャンセル可) J8A 隙減少 J2A 少し後ろから出てくる/エフェクト変化 LA 発生高速化 L6A 単発でも出せるように L3A 威力増加/Limit40%に/HIT時の浮きが低くなった DA 地中から飛びながら出るように/射撃キャンセル可 DB 射撃キャンセル可 DC 必殺技キャンセル可 射撃 コマンド 変更点 B/JB 6B/J6B C キャンセルしても攻撃発生/エフェクト変化 6C H6C 追加/ばら撒き弾 JC ホールド中にも判定付与 J6C 発生高速化 J2C 必殺技 必殺技名 変更点 大地の湖 タックルにも判定付与 古代翡翠 強度強化 蛙石神 空中で発動化 大蝦蟇神 判定増加/ダッシュからB大蝦蟇は地上で発動/C大蝦蟇は葉乗り/蓮版にも空ガ不可判定追加 古の鉄輪 C版追加/Cは持続長い 手長足長さん Bは今まで通り?/Cは発生遅く判定が長い/エフェクト変化 古の間欠泉 水蛙神 雨を呼ぶ雨蛙 発生高速化/途中キャンセル可 土着神の祟り ホールドで持続延長 祟られた大地 諏訪子仰け反りでも持続 ミシャグジ様の祟り スペルカード スペルカード名 変更点 諏訪清水 発生高速化/葉乗り可 洩矢の鉄の輪 バウンド回数増加 洩矢神 無敵付与 二拝二拍一拝 ケロちゃん風雨に負けず ゆっくりと落ちてくる/落ちて来たものにも判定がある 厭い川の翡翠 発生高速化(?) 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 葉乗り可 手長足長様 宝永四年の赤蛙 発生高速化(?) オールウェイズ冬眠できます 高速化 赤口さま 攻撃範囲が広がるスピードが高速化 連携 コマンド 備考 前D 後ろ歩き H6A すっごい滑るよ!生存 3A 水蛙神 慣性が残って葉乗りで水蛙神を出す 雨を呼ぶ雨蛙 赤口 連ガ J2C 古代翡翠 連ガ/2.5~3ほど安定して削れる DA J6A これはひどい DA J8A J8Aが両方とも当たるからガード捌けない
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【オーバードライブの性能】 効果中は相手バースト不可。 OD中に烙印を溜める技をあてると烙印回収3倍に。ガードされても3倍回収。 またOD中に烙印状態になると、烙印ゲージは普通に減るが、烙印ゲージが空になっても烙印時間が終了しない。OD中はfインバースやfマルgのヒット数とダメージが強化。 オーバードライブの維持時間は発動した時のアラクネの体力によって変わる。 常OD 体力100%→約3カウント 体力50%→約6カウント 体力10%以下→約11カウント キャンセルOD 体力100%→約2カウント 体力50%→約3カウント 体力10%以下→約5カウント 【新技の追加】 ・A±B(烙印中41236+A)空中可 地上、空中で発動できる黄緑色の霧。ヒットすると鈍足になる。 ・パーミテーション(22+AorBorC)空中可 発動モーション後、約40Fくらいで上から一瞬と言っていいほど高速にクモが下りてくる。デカいため当たりやすい。 A版がアラクネの背後(アラクネ側の画面端?)、B版が真ん中、C版が相手側の画面端。当たると強制ダウン+烙印溜まる。 ・クラッシュトリガー(AB同時押し ヒートゲージ25%使用) は例のPVのヤツ。空中ヒットさせると緊急受け身不能のダウン 【烙印時】 何も蟲を出さないと前作よりもゲージ持続時間は長い様子だが、蟲を出すと蟲の種類に対応して烙印ゲージが減少する. 蟲種類 回数 推定消費量 A蟲 14回 約5% B蟲 約4% C蟲 7回 約9% D蟲 4回 約20% ・B虫がヒット時9方向に飛ぶように ・A蟲の軌道が変更 【チェーンルートの変更】 5A→5Bの追加 5B→2B 5B→2Cの追加 5D→3Cの追加 JB→JAの追加 2B→5Bの追加、2B→2Aの削除 2A→3C、2B→3Cの削除 JC→JDの削除 【ジャンプキャンセルの変更】 JB、5D、3Cのジャンプキャンセルが削除 5Bと派生6Bがヒット時のみジャンプキャンセル可能に変更 【通常技の変更点】 D技、D必殺技の烙印回収が一律34%に(2Dは1hitで17%) 3Cが相手をサーチするようになった。密着でも当たる。前作3Cより遠くへはいかない。 2Cが5ヒット。最初の1ヒットで空中くらいの相手をロックするらしい。最終段で浮く。下段なのは最初の1ヒットのみ。壁張り付き効果あり。硬直差-6くらいになった。 ダイブが9方向に吹っ飛ぶ。6Dで安定追撃。 JDが跳ね上がる。かなり高い位置で受け身化。。 6BにFC追加、2CのFC削除 5Dが空中ヒット時壁張り付き効果 【必殺技の変更点】 BPQが、「地上BPQ→前ジャンプして降りてくると見せかけて発動した位置に戻る。空中BPQ→JDすると見せかけて現在地から2キャラくらい先の地上に現れる」に代わる。 APQに変わりなし。 JCPQの出現位置が前に進むように。地上CPQのフェイント前ダッシュが少し遠くに。 fマルgが強制ダウン。
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CP Ver1.1→CP Ver2.0の変更点 システム変更点/全体調整 ガードキャンセルODが追加今までガード硬直中にABCD入力でブレイクバーストが出ていたが、オーバードライブが発動するようになる。発動モーション中は無敵。ODゲージ消費量・ODゲージ・発動時の硬直については詳細不明 632146コマンドの簡易入力(6316)が廃止 ドライブ 残本数で速度が変わるように 前バージョンの高速回復がなくなり、0風から4風までの回復に14秒かかる 通常技 6A jc追加。硬直増加。受け身不能増加? 2B 2B 5B 2Bで二回目の2Bが出ないようになった 5B 攻撃レベル3→2 4B ヒット時の相手の高さに関わらずバウンドの高さは一定に。C系へのガト追加。地上ヒット時バウンドなし 3C 同技補正削除。1,2段目ヒット時引き寄せ追加。乗算補正が下方修正? 5C 発生高速化 5CC 発生高速化 JA 硬直増加 JC 6Aのように地上ヒット時5Dの影響下では相手が浮くように 空中投げ 相手がバウンドするように 必殺技 地上B,Cロベリア共通 壁にバウンド後判定復活。条件に高さが必要なようでBロベは9Dが必要 地上Bロベリア 受け身不能時間増加。高空で当てるとコンボに使える 地上Cロベリア 飛距離増加 空中B,Cロベリア共通 空中BCロベヒット時の叩きつけ慣性低下 ゲオルグ ゲオルグゲージが溜まるのが遅くなった。 ベルゼロータス(Aロタ) コウモリからもアイリス、リリーの雷が出るようになった。効果持続時間減少(5秒)。コウモリが相手の後ろ側に付くので中央でアイリスを使ったコンボが出来る バレルロータス(Bロタ) コウモリからもアイリス、リリーの雷が出るようになった。効果持続時間減少(5秒)。コウモリが相手の手前側に付くので中央でアイリスを使ったコンボが出来ない?。アイリスでコウモリが消えても効果は残る 地上ソードアイリス 発生高速化。相手立ち喰らい時6B 地上アイリスが繋がるように DD リリー ダメージ低下。OD時保証ダメ低下 ダリア AH 発生鈍化。3C AHは繋がる OD OD時2C以外jcできるように カエルゲージ回復速度増加
https://w.atwiki.jp/wmmc/pages/37.html
ここでは前年度までメインで使われていたH8-3694FとLPC1114で何が変わったのかをまとめています ・性能 ・16ビットから32ビットへ ・最大クロックスピードが向上 ・使えるタイマーが増えた ・開発環境 プログラムの作成に使用する統合開発環境(IDE)がGDL・HEWからLPCXpressoへと変更になります。 ・書き込み方法 FT232RL(USBシリアル変換モジュール)を使う方法とLPCLINKを使う方法があります。 ・プログラムの書き方が少し違う ・今までと変わらない点 AD変換(10bit),UART・SPI・I2C等の通信機能あり
https://w.atwiki.jp/mbaa-ciel/pages/41.html
Ver.A→家庭版での変更点 スタイル共通 空中投げを地上受け身不可に、落下時のキャンセル条件を変更 BEJ2Cが必殺技キャンセル可能に、ダメージ補正上書き60%→上書き50%に変更 空中AorBサマーの発生が2F遅くなった 地上投げの方向指定を他キャラクターと同じに変更 4B(BE含む)派生のベクトル調整 クレセント、ハーフ セブンスヘヴンの発生が2F遅くなった クレセント、フル EXブレイドシンカーを暗転保障無敵に変更、ダメージ補正上書き50%+ガードベクトル弱体化 フル JCをめくり可能に変更 地上前ダッシュの硬直を1F短縮 EXシンカーに50%の重補正が乗ったため、黒鍵牽制からのシンカーコンは大幅威力低下(5500→4000ちょい位) 4B派生からの即HJで裏回りしなくなったので起き攻め裏択が出来なくなった 弱体化した点は多いが、空中投げが受け身不能になったため、空中投げ後の状況が改善され、総合的には微強化と言えるか。
https://w.atwiki.jp/fm2014/pages/19.html
前作からの変更点 戦術スライドバーが廃止され、個別に指示を出せるようになりました。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1148.html
変更点概要 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 変更点概要 ダブルアローコンは出来なくなりました。正確に言うと、「出来るけどダメージが異常に安くなってるから、狙う意味がない」とのこと。 CSで練習したことはCSIIでも応用可能。ただ、細かい部分では変更があるので、全て流用出来るわけではない。流用率は60%ぐらい。 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 変更なし。 プレイ内容:自由。時間:自由。場所:自由。男性アルバイト募集中m(_ _)m☆ http //44m4.net/ -- (聖子) 2012-08-21 20 48 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tohopocketwarevo/pages/71.html
EVOplus変更点まとめ EVOplus変更点まとめ概要 キャラクター(ガチャ)追加追加キャラプレゼントアイテム 追加キャラアバター 追加ストーリー 新システムUFOシステム 合成装備システム 既存キャラのスペルカード追加 既存キャラのアバター追加 plus情報用コメントフォーム 概要 C78で頒布された東方ポケット戦争EVOのアペンドディスク「東方ポケット戦争EVOplus」による変更点の一覧です キャラクター(ガチャ)追加 名前 入手方法 対象シリーズ 紅美鈴 plus導入で追加 紅魔郷 鍵山雛 風神録 雲居一輪 plusストーリークリア 星蓮船A 村紗水蜜 星蓮船A 寅丸星 星蓮船A 聖白蓮 星蓮船A 呪い人形(雑魚) 星蓮船A ナズーリン 星蓮船B 多々良小傘 星蓮船B 封獣ぬえ 星蓮船B 魔界兵士(雑魚) 星蓮船B ?? ?? ?? 追加キャラプレゼントアイテム + 展開 品物 ナズーリン 多々良小傘 雲居一輪 村紗水蜜 寅丸星 聖白蓮 封獣ぬえ 紅美鈴 鍵山雛 ?? 糸玉 20 20 20 20 100 20 50 20 50 20 チョコレート 20 20 20 20 20 50 20 50 100 100 ティーバッグ 20 20 20 50 20 20 20 100 20 50 アクセサリー 30 150 30 150 75 30 30 75 30 30 模造刀 30 75 150 30 75 30 75 30 30 30 コイン 150 30 75 150 30 30 30 30 30 30 花束 40 40 40 40 40 100 40 40 40 200 デジタル製品 200 40 40 40 40 40 200 40 40 40 マフラー 40 100 40 40 40 40 40 200 100 40 ダイヤモンド 100 40 40 100 200 40 40 40 40 40 可動人形 125 125 50 50 50 50 250 50 250 125 ハードカバー 50 50 250 50 125 250 125 50 50 50 デザート 125 50 50 50 50 50 50 125 50 50 セクシー下着 50 50 125 50 50 250 50 50 125 125 百鬼夜行絵巻 50 250 125 125 50 125 50 50 50 50 追加キャラアバター + 展開 ガチャ種類 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 紅美鈴 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 紅美鈴に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 紅美鈴に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 紅美鈴に王様ゲームで3連勝する 0 格闘家 神経衰弱 250 ストリートファイターシリーズ・春麗 鍵山雛 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 鍵山雛に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 鍵山雛に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 鍵山雛に王様ゲームで3連勝する 0 洋式喪服 Lv300夢境で敗北 300 雲居一輪 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 雲居一輪に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 雲居一輪に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 雲居一輪に王様ゲームで3連勝する 0 雲山 0 シスター服 神経衰弱 400 村紗水蜜 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 村紗水蜜に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 村紗水蜜に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 村紗水蜜に王様ゲームで3連勝する 0 セーラー服 神経衰弱 100 競泳水着 神経衰弱 300 寅丸星 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 寅丸星に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 寅丸星に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 寅丸星に王様ゲームで3連勝する 0 虎縞ビキニ 神経衰弱 250 聖白蓮 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 聖白蓮に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 聖白蓮に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 聖白蓮に王様ゲームで3連勝する 0 スーツ 神経衰弱 150 水着 神経衰弱 350 ナズーリン デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 ナズーリンに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 ナズーリンに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 ナズーリンに王様ゲームで3連勝する 0 探偵 神経衰弱 200 マジシャン 神経衰弱 500 多々良小傘 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 多々良小傘に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 多々良小傘に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 多々良小傘に王様ゲームで3連勝する 0 幽霊 Lv200夢境で勝利 100 封獣ぬえ デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 封獣ぬえに王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 封獣ぬえに王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 封獣ぬえに王様ゲームで3連勝する 0 魔法少女 神経衰弱 500 (自主規制) ?? デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 ??に王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 ??に王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 ??に王様ゲームで3連勝する 0 ウェディングドレス 神経衰弱 500 追加ストーリー EVOのエンディングの後日談となる追加ストーリー EVOでのパッチ追加キャラや星蓮船出演キャラが活躍する plusストーリー 新システム バトルおよびキャラメイクに関する新システムが1つずつ追加されている UFOシステム バトル中、ターン開始時にガチャの頭上に3種類のUFOのうちランダムで1つが表示されることがある UFOのついたガチャはそのターン中、UFOの色によって以下のような効果を得ることができる UFOの色 効果 赤 被ダメージが20%程度増加する 緑 ターン終了時にHPが20%程度回復する 青 ターン終了時に霊力が30回復する また、ターン中の行動結果によってUFOの回収が行われ、画面下のゲージに対応した色のUFOが蓄積されていく UFOの回収は基本的にUFOのついた敵ガチャに攻撃を当てるか、味方のガチャにUFOがついたままターン終了で行われる 例外として味方の赤UFOのみ、補助系のスペルカードを使用することで回収される 3色のゲージの蓄積量によって、パーティー全体に以下のような効果が付加される ゲージの色 効果 赤 ゲージの蓄積量に応じて攻撃のダメージが増加する 緑 ゲージの蓄積量に応じて回避率が増加する 青 ゲージの蓄積量に応じて受けるダメージが減少する 三色 ゲージの蓄積量に応じて命中率が増加する (なお、これらの効果は10%程度が上限となっている模様) 合成装備システム 追加ストーリーのダンジョンでの戦闘に限り、戦闘後のボーナス抽選にUFOマークのカードが追加され、 これを引き当てると3種類のUFOのかけらのうち1つを入手できる また、追加ストーリーのダンジョンにもUFOのかけらが落ちていることがある 集めたUFOのかけらを持って何れかのキャラに会いに行き、合成を選択することで合成装備を作成することができる 作ってもらうキャラ、渡すUFOのかけらの色・順番によってどの能力に補正が入るかが決まる(ただし補正値そのものはランダム) また特定の組み合わせ(キャラによって異なる)は大成功として扱われ、通常よりも高性能なアイテムになる (「納得いかない」…通常の成功 「悪くに見えないが」…他のキャラでの大成功パターン 「無事に終わりました」…大成功) 作成した合成装備は10個まで保存でき、それぞれに好きな名前をつけることができる 装備する時は自室でキャラセット→CUSTOM→EQUIPの合成装備の欄から選択できる また作成したキャラ専用というわけではなく、誰でも装備できる + キャラ別大成功組み合わせ一覧 キャラ別大成功組み合わせ一覧 各キャラにつき一つずつ、合成が大成功となる組み合わせがある 大成功時の合成装備は上がる能力が決まっており、各能力補正が最大となる 組み合わせ 霊力 霊集 速度 体力 攻撃 命中 回避 キャラ 備考 赤赤赤 40 20 - - 25% 25% - 霧雨魔理沙、霊烏路空、四季映姫、パチュリー、藤原妹紅、アリス 赤緑赤 40 - 20 - 25% 25% - 伊吹萃香、八坂神奈子、星熊勇儀、フランドール、西行寺幽々子、封獣ぬえ 赤青青 - 20 20 25% - - 25% 射命丸文、東風谷早苗、上白沢慧音、ナズーリン、多々良小傘 緑赤緑 40 - - 25% 25% - 25% 永江衣玖、洩矢諏訪子、古明地こいし、蓬莱山輝夜、鈴仙 緑緑青 - 20 20 - - 25% 25% 十六夜咲夜、河城にとり、鍵山雛、火焔猫燐、古明地さとり 緑青緑 - - - 25% 25% 25% 25% レミリア、紅美鈴、魂魄妖夢、橙、雲居一輪、聖白蓮 青赤青 40 20 20 25% - - - 比那名居天子、小野塚小町、八意永琳、八雲藍、村紗水蜜、寅丸星 青青赤 40 20 20 25% 25% 25% 25% 博麗霊夢、風見幽香、八雲紫、魅魔、?? 合成回数総計が31回以上で解放それまでは通常の成功と同じ 既存キャラのスペルカード追加 EVOplus追加キャラのユニオンスペルに対応して、新規スペルカードが追加されたキャラがいる キャラ 追加スペカ 伊吹萃香 重撃「ジャイアントパンチ」(U・雲居一輪) 藤原妹紅 「龍鳳乱舞」(U・紅美鈴) 鈴仙 幻視「認知障害」(U・封獣ぬえ) 既存キャラのアバター追加 キャラ アバター 入手方法 博麗霊夢 旧作仕様 追加ストーリークリア 霧雨魔理沙 星蓮船仕様 自動入手 十六夜咲夜 ウェイトレス 神経衰弱景品 東風谷早苗 アイドル 神経衰弱景品 比那名居天子 テニスウェア 神経衰弱景品 火焔猫燐 クロネコ 神経衰弱景品 古明地こいし レオタード 神経衰弱景品 風見幽香 旧作仕様 追加ストーリークリア アリス・マーガトロイド 旧作仕様 追加ストーリークリア ?? 魅音 神経衰弱景品 plus情報用コメントフォーム コメント コード (2012-02-28 22 02 10) 星、聖、ぬえ、??のスペカの成長値と限界値を編集しておきました。私なりにきちんと調べましたが間違いなどあったら編集お願いします。 (2010-11-18 12 56 08) 赤UFOがくっついてるときの効果は被ダメージが20%増えるデメリットですね、補助をかけて取るといいですね (2010-11-12 02 33 15) 気付いてる人もいると思いますが、宝塔「ミスティックトレジャー」をLVUPした際、MP+1~+2、特殊効果+3~+5でしたけど、実際はMP+1~+2、特殊効果+2~+5でした。 (2010-10-09 20 33 29) 別に重要じゃないけど、いちおストーリー一つ入れてみました。間違えたら消しえてたら消してください。pp (2010-09-07 21 01 52) ↓↓NPCアホ毛神が出しまくる???はともかく、表ラスボスはなぁ…。 (2010-09-02 20 50 28) X左目メニュー ○左メニュー (2010-09-02 20 29 08) なんで左目メニューの見えるところに堂々とラスボスの名前書いたし ???で配慮した↓コメントとかすっげぇ虚しいんだが (2010-09-02 20 28 31) ↓俺は???の頼みを2回やったら出てきたぞ?隠しポイントと何か関係あるんじゃないかと思うんだが (2010-08-31 15 11 05) ??? 星蓮船○から出ました。 (2010-08-30 23 38 53) ???の頼みを5回ほど達成すると・・・。 (2010-08-30 23 32 45) ゲームセンターに Ex ランクと Phランクが増えた。 (2010-08-30 22 26 31) 何だか、プラスになってメインストーリークリアした後から、クイズゲームのコンピューターのレベルが跳ね上がった気がします…気のせい? (2010-08-24 18 42 40) UFOシステムなんだけど……バトルの時に貯めたゲージと、倒した後で入手するかけらを勘違いする人がでるかな? - 名無しさん 2010-08-22 16 30 20 ナズーリンのキャラページがあったので、EVOplus変更点まとめのキャラ名にリンク張りました。左メニューのキャラクターには追加しないほうがいいんですよね? - 名無しさん 2010-08-22 16 21 44 EVO+新要素の合成システム、大分分かってきた気がします…多分コレ、UFOの色だけじゃなくて並び順も重要な筈。今のところ映姫とさとりの大成功合成パターンが分かりましたが…ネタばれ防止で書き込まない方が良いでしょうか? - 名無しさん 2010-08-22 13 17 31 ↑「並び順」は既に解明されてましたね…失礼(・ω・`) - 名無しさん 2010-08-22 13 18 59 鈴仙のページ、あれじゃ逆にわかりにくくないか?一番下に「plusディスクでの追加要素」みたいな名前の項目作ってそこに書いた方が誤解を招かないような気が - 名無しさん 2010-08-19 23 10 51 どうせユニオンスペカやアバターの追加くらいだからなあ。ほとんど同じ表を並べるのは一見区別しにくくて混乱を招きそうだ。それにスクロールして最初に目に入る上にあるのがplus用というのもまずい - 名無しさん 2010-08-19 23 29 51 追加要素より変更点の方がよくない?まだ届いてないからわからないけど、もしかしたら能力や性能に調整入ってるかもしれないし - 名無しさん 2010-08-20 00 04 01 キャラクター/鈴仙とキャラクター/鈴仙・優曇華院・イナバ、どっちがいいかなというところ。今でこそplus入れてる人は少ないだろうけど、後々は入れてる人の方が主流になるだろうからそっちに配慮して構成すべきだろうと個人的には思う。変更点を別に分けて書くのは、そういう人が色々見たい時に行ったり来たりしないといけないからあまりよくないなぁと - 名無しさん 2010-08-20 13 42 04